哔哩哔哩:认清现实,自研断臂求生
激石Pepperstone(https://www.paraat.net/)报道:
北京时间3月7日港股盘后,哔哩哔哩发布了2023年度四季度财报,业绩好坏参半,整体略偏负面。
当期亏损加大主要是业务调整导致的一次性费用确认,剔除之后减亏趋势没变。四季度b站裁撤广州工作室,同时停止了一些在研项目,研发人员上做了不小的优化(研发人员股权激励支出环比下降25%),但裁员补偿费用当期并未确认,预计可能会拖累一季度减亏节奏。
目前来看,B站主要就是看游戏什么时候恢复,Q1没有新游,Q2有2款独代(质量不算差)和1款联运(米哈游旗下),从这个角度看,当迈过Q1业绩底后,短期回暖拐点有望趋近。
建议重点关注下电话会,看管理层如何展望今年,尤其是游戏业务的回暖预期。
具体来看:
1、未给年度指引,关注电话会
首先要拿出来说的,就是B站这次没有像往常一样对今年的年度业绩给出指引。虽然也是去年开始,季度指引才取消,但这个信号观感并不好。海豚君建议大家关注B站电话会,看看管理层是否给出一些明确的展望。
这里也给下市场目前的预期以便后续做对比:2024年预期B站总营收257亿,同比增长14%,其中分项收入增速为游戏8.5%,增值服务11%,广告21%,IP电商6.5%。另外,预计2024年GAAP经营亏损率能够缩小至7.8%,4Q24看到小亏或盈亏平衡。
海豚君认为,总体看市场对收入的预期可能稍微偏高,但对减亏的力度预期偏低。在自研团队大幅优化后,我们对B站减亏的趋势更乐观一些。
2、平台获客躺平,流量愈发见顶
四季度月活用户数3.36亿,季节性环比走低,但用户粘性DAU/MAU也在逆势下降(一般而言Q4获客淡季,往往会体现用户粘性走高),实际上说明在平台不“特别”做用户的情况下,B站的自然流量已经基本确定见顶。
3、游戏继续趴地,Q2或有希望
尽管下半年B站发了3款自研、1款独代的游戏,但能打的很少,原本期望最高的独代《优俊少女》仍然在下架状态,最终四季度游戏收入10亿,仍然有12%的下滑,比市场预期的要差。
至此B站从2022年就多次提及市场有一定期待值的几款自研,基本都落地了,但实际表现也都显而易见。因此去年下半年,B站彻底认清现实,迅速优化自研团队,裁撤广州工作室并暂停在研项目。这两个季度可能还会看到一些费用的一次性确认,但后续游戏业务的变现效率上会有提升。
从pipeline来看,海豚君预计二季度会有一个明显的回暖。目前已经确认上线的有两款独代和一款联运,如果《优俊少女》也能在上半年恢复上线,那么业绩拐点的确定性也会更高。
4、广告受益电商旺季,再超预期
四季度B站广告收入19亿,同比增长28%,环比加速,主要受益于电商平台竞争带来的投流、配合主播带货的买流量需求,以及自身效果广告加载率提高带来的增量库存。
走过去年,低基数红利也在逐步减退。目前加载率和同类平台相比仍然不算高(不包含up主在花火上接的内容营销广告),后续的增长主要靠继续提平台加载率。
5、业务优化调整,减亏节奏放缓
四季度毛利率26.1%,趋势上仍然在提高。不过经营费用上比预期超出了不少,预期差主要是在研发费用和营销费用上。四季度因为撤了部分自研团队以及相关游戏项目,因此确认了近3.6亿的一次性费用,造成当期费用虚高。
最终使得GAAP下经营亏损13亿,超出市场预期的8.5亿,不过就算剔除业务调整的影响,经营效率还是比市场预期得要更低一些。
海豚君注意到,四季度裁撤的广州工作室团队,当期还未确认裁员补偿的费用,因此预计一季度还将受到这部分费用的影响,拖慢减亏节奏。
6、现金不多但也无需担忧
截至2023年底,B站账面上的现金及短期投资150亿元人民币,短期贷款75亿(相比上季度有30亿/4亿美金转入,用于4月1日的可转债赎回支出),也就是净现金76亿元。
虽然B站一直没盈利,但成本费用上有不低的份额是非现金流出的折旧摊销费用,以及当期还有支出前置的项目终止费用,因此现金流角度,经营现金流为正,对现金流并未造成负担。
海豚君观点
纵观2023年,B站的游戏基本上是全年瘫痪,支撑业绩的主要就是广告和直播。虽然广告还可以继续提高加载率,直播增加曝光提高DAU和付费,但这两个业务都已走过低基数期,后面会更容易受业内竞争的影响,因此要支撑整体业绩有像样的回暖(10%以上),还得靠占比超15%的游戏业务,自身的恢复。
从pipeline来看,虽然要成为今年收入的主要增长动力还比较难,但当熬过凄惨的2023年,在低基数下,B站游戏增长恢复的拐点也在临近。24年B站独代有《三国:谋定天下》、《长安百万贯》预计Q2上线,《优俊少女》有望恢复;联运主要是Q2有米哈游的《绝区零》。
除此之外,去年下半年B站进一步缩小了游戏自研团队,将游戏重心重新迁移到代理和联运上——向优质的中小开发商争取独代机会,向网易、米哈游这种大厂争取联运机会。这种战略方向的转变其实是比较符合海豚君此前希望看到的:
一方面,从短中期来看,在竞争愈发激烈、头部效应显著的国内游戏市场,要搭建像样的游戏自研能力并非易事。另一方面,B站作为平台方,如何平衡好自研游戏与代理、联运游戏之间的流量分配,也是一个问题。
因此不如重心放在“做平台”,而非“做产品”。利用自身的流量优势,在自己擅长的游戏、二次元等泛娱乐领域做效率更高的商业变现。短期能最直接体现到财报中的,就是研发费用会有一定的优化。
海豚君认为,虽然B站业绩的财务指标还在泥坑中,但鉴于目前估值较低,并且展望的经营转好契机预计在未来1-2个季度以内,因此后续市场过分杀低估值的情况下,可以关注下B站的短期博弈机会。
目前B站估值1.3x Forward PS(估值较上次财报进一步下滑),按照长期10%净利率水平隐含PE 13x,从短期利润增长和平台方同行对比来看,均是偏低的。这也意味着如果今年的游戏比如《三谋》或《绝区零》如果能有比较好的表现,B站也会有一个比较可观的短期弹性。建议关注电话会上公司对游戏业务展望的相关描述。
以下为详细分析
一、平台获客躺平,流量愈发见顶
四季度月活用户数季节性环比走低,但用户粘性DAU/MAU也在逆势下降(一般而言Q4获客淡季,往往会体现用户粘性走高),实际上说明在平台不“特别”做用户的情况下,B站的自然流量已经基本确定见顶。
1、四季度B站整体月活(App、PC、电视等)3.36亿人,同比增长3%,季节性环比流失500万人。
2、存量用户的粘性有一定下滑,DAU/MAU回落到29.8%。日均用户时长95分钟,基本符合指引和预期。但在没有积极获客,扩大分母MAU的情况下,粘性回落,说明平台生态的发展已经见顶,后续要想突破,需要比较大的产品体验改善和优质内容填充。
3、Up主日均活跃人数同比增长16%,投稿量同比增长31%。虽然环比来看,增速略有下滑,但整体还算稳健。(由于披露口径从月活调整为日活,因此历史数据不再直接可比。)
二、广告继续超预期
四季度B站广告收入19亿,同比增长28%,环比加速,主要受益于电商平台竞争带来的投流、配合主播带货的买流量需求,以及自身效果广告加载率提高带来的增量库存。
虽然从增速上看,目前B站广告还是有低基数红利的(四季度B站同比增速28%远远大于行业增速9.8%)。但从绝对规模来看,B站的广告收入和同行来比还是小弟(b站/快手DAU=1:4,b站/快手广告收入:1:8)。除了不做电商,没有内循环广告收入外,外循环广告上b站也有差距。
流量的商业变现一直是B站被市场诟病的老大难,根本原因上,除了有平台用户消费观的问题,也有本身公司选择的商业模式以及执行效果的影响。只是在特定的领域,比如游戏、二次元、3C电子等商品广告上,B站才有一定的用户标签优势。
走进今年,低基数红利会逐步减退。目前加载率和同类平台相比仍然不算高(不包含up主在花火上接的内容营销广告),公司认为,后续的增长主要靠继续提平台加载率,以及Storymode广告对整体ecpm的提升。
除此之外,公司也认为,今年电商平台之间还会有竞争,因此外部采买流量的需求仍然存在。比如,拼多多与B站的合作就相对深度,在B站首页上,固定第3/4个视频位置放的就是拼多多广告。
但海豚君认为,除了游戏、二次元等特定领域,当下的电商竞争、硬性提高加载率也好,这些逻辑更偏向是短期的利好,并非中长期的逻辑。中长期下,提高广告精准推荐、转化,仍然是B站需要补齐的硬实力。与此同时,对于一些新兴平台比如小红书的崛起,B站也需要思考如何抵挡用户时长份额的迁移和瓜分。
三、游戏继续趴地,Q2或有希望
B站全年业绩都在被游戏拖累。四季度游戏继续下滑12%,除了《优俊少女》,虽然三四季度也上线了自研的几款游戏(《斯路德》、《摇光录:乱世公主》、《千年之旅》),但很难撑起一片天。这也进一步证明了B站自研能力的薄弱,公司也变相认清现实,四季度裁撤广州工作室(原收购的心源互动)并终止目前在研的游戏项目。
从递延上,环比没有继续恶化,因此如果后续新游戏如期上线,带来的增量也会比较明显。
具体从pipeline来看,海豚君预计低基数的二季度会有一个明显的回暖。目前已经确认上线的有两款独代《三国:谋定天下》、《长安百万贯》和一款联运《绝区零》(米哈游),如果《优俊少女》也能在上半年恢复上线,那么业绩拐点的确定性也会更高。
四、直播打赏大超预期
四季度增值服务仍然在平台有意推动直播渗透率提高的情况下,同比增长22%,大超市场预期的15%。不过直播内容监管一直不断,部分平台问题缠身,整体行业都在调整中,仍然需要关注对后续直播增速的影响。
大会员业务因为日漫限额、更新节奏以及题材限制等因素,仍然在消化影响。不过四季度B站大会员规模2190万,环比仍然净增了80万,付费率为6.5%,年度会员的续费率达到80%,忠实用户的粘性是比较高的。
五、业务调整的一次性费用延缓减亏节奏
四季度B站经营亏损13亿,亏损率20.5%,环比略有恶化。不过这里面有一笔因研发团队调整而终止项目,从而确认的一次性费用3.5亿,剔除这个影响因素之后,经营亏损率15%,环比优化4pct。
四季度毛利率环比提高了1pct,达到26.1%,成本上除了收入分享成本有一定增长外,其他带宽成本、内容成本同比有明显下降。与此同时,收入同比还有略微增长,共同带来毛利率同比大幅改善(+6pct)。
不过成本中因为大头——内容成本,相对刚性,而由于视频平台本身的带宽成本压缩幅度也不会太大,因此成本自身下降的空间还是相对有限的,后续毛利率的增长还是要靠收入增长加速。
收入分享成本也很难进一步压缩,否则可能会影响创作者生态。四季度收入分享成本同比增加了12%,在游戏同比12%的下滑下,收入成本的增量应该就是主要来自于花火广告分给Up主、直播流水分给主播和工会了。
经营费用上,四季度主要是管理费用下降较多,同比下滑37%,前三季度优化较多的营销费用下滑幅度有明显放缓。其实从Q4用户指标增长寡淡也能看出,一般用于获客的营销费用不能再一味的降低了,否则会进一步影响平台流量增长。
今年则预计在研发费用上会看到不小的优化。从Q4股权激励费用来看,研发人员的股权激励环比下降了25%。不过Q4裁员补偿费用还未在当期确认,预计会主要反映到一季度中,从而拖累一季度减亏节奏继续放缓,二季度可能才会看到真正裁员效果。